Přezdívka:
Záležitost zejména pro Deadmany. Jejich přezdívky jsou v anglickém jazyce a většinou jsou to nějací zástupci ptačí říše, což je symbolismus pro jejich lapení v kleci. Na souboje do Karnevalu Mrtvých jsou zváni Deadmani pouze pod svými přezdívkami, což znamená, že Deadman neznající přezdívku jiného Deadmana, může mít i podstatné problémy a stát se terčem ještě mimo arénu. Na přezdívce se domluvte s administrátorem.
Věk postav:
Zvolený věk postav bude určovat jejich stáří, fyzickou i psychickou vyspělost, či schopnost se učit dovednosti. Starší postavy budou mít výhodu již v síle a výdrži, která u nich bude automaticky vyšší, zatímco mladší postavy budou vynalézavější a jejich schopnost učit se bude daleko lepší.
Na stránce se bude stárnout jen jednou za půlroku!
Na stránce se bude stárnout jen jednou za půlroku!
Klasifikace postav:
Postavy se budou dělit do pěti tříd, z nichž mezi některými se budou moci přecházet.
Třídy:
Třídy:
- Vězeň v Deadman Wonderlandu
- Ochranka v Deadman Wonderlandu
- Undertaker
- Deadman
- Forgery
- Třída Vězeň v Deadman Wonderlandu je jednou ze dvou základních tříd. Postavám v této třídě jde jen o to přežít, co nejdéle ve věznici a získávat Bonbóny a jídlo. Mohou se účastnit soutěží, ve kterých si budou moct vylepšovat své atributy. Čím vyšší atrubity, tím lépe se jim bude dařit v soutěžích. Tato třída nemá ponětí o skryté sekci Deadman Wonderlandu, pakliže to nezjistí skrze rpg, či od jiné ze tříd. Tato třída si může obstarávat jen primitivní a ve vězeňských podmínkách vyrobené zbraně, při čemž tím hodně riskuje zhoršení trestu, či i případný postih. Tento postih může být i rozsudek smrti.
- Třída Ochranka v Deadman Wonderlandu je jednou ze dvou základních tříd. Postavy v této třídě mají za úkol kontrolovat pořádek ve věznici a obstarávat prohlídky cel. Mohou být i často na ráně, nic jim nemůže zaručit, že během jejich směny nezačne vzpoura. Mohou trénovat své atributy ve speciálních tréninkových areách oddělených od samotného vězení. Avšak ti, co zde trénují, musí být zvyklý i na pohrdání, posměšky a naprosté fyzické vyčerpání, jelikož trenéři zde jsou leckdy i bráni z řad vězňů, i když mají dosti omezené pravomoce. Tato třída nemá ponětí o skryté sekci Deadman Wonderlandu, pakliže to nezjistí skrze rpg, či od jiné ze tříd, nebo pakliže není speciálně přidělena do G-Sektoru, což se stává jen u nejlepších pěšáků. Tato třída si může obstarávat poměrně dobré vybavení a zbraně pro zajištění pořádku. Nesmí je však využívat jen čistě ke svým úmyslům, pakliže je přistihne nadřízený, mohlo by to pro ně znamenat i přemístění do cely a změnu třídy na Vězeň Deadman Wonderlandu.
- Třída Undertaker je jednou z vyšších tříd. Postavy v této třídě mají za úkol kontrolovat pořádek ve speciální sekci věznice, G-Sektoru, a udržovat třídu Deadmanů ve strachu, aby se nepokusili o útěk. Undertakeři jsou vybíráni z řad vězňů, většinou jsou to ti nejhorší z nejhorších, co se týká trestných činů. Psychopatické chování je v této třídě naprosto běžné. Avšak, i tak se postavy dokážou ovládat, jelikož návrat mezi vězně by jim způsoboval jen problémy a přišli by o své výhody. Mohou trénovat své atributy ve speciálních tréninkových areách ve speciální sekci, či při souboji s Deadmany. Tato třída ví o všem, co se ve věznici děje a napomáhá k chodu věznice, hlavně speciální sekce. Tato třída si může obstarávat od základního vybavení po silně pokročilé technologie určené k boji. Může je libovolně zneužívat proti Vězňům z Deadman Wonderlandu, nebo Deadmanům.
- Třída Deadman je jednou z vyšších tříd. Postavám v této třídě jde jen o to přežít, co nejdéle ve věznici, získávat Bonbóny a především vyhrávat souboje v Karnevalu Mrtvých. Deadmani jsou vždy náhodně vybíráni do bojů proti sobě. Vítěz dostane odměnu v podobě Cast Pointů, označovaných jako CP, platidla celé věznice. Živý poražený půjde do Trestné hry, kde se bude losovat, co mu bude uzmuto, či vyoperováno. Existuje i podkategorie Původní Deadman. V té podkategorii krom Nositele Hříchů mohou Původní Deadmani vytvářet i Rudý Diamant a vštěpovat ho lidem, čímž z nich vytvoří Deadmana. Všichni Deadmani mají zvýšenou regeneraci, snadno se jim hojí menší rány a dokáží přežít i ty těžší zranění. Původní Deadmani mají regeneraci na takové úrovni, že jsou nesmrtelní a jakékoli zranění se jim zahojí během chvilky. Původní Deadmani jsou samostatně uzavíráni a jsou nechtěni, proto jsou proti nim cvičeny ostatní třídy, ale žádná se jim nedokáže rovnat. Jakmile je Původní Deadman zjištěn a lapen, je pomocí vnitřních systémů Deadman Wonderlandu omezena jeho síla ani ne na desetinu původní síly. Deadmani mohou zlepšovat své dovednosti v soubojích, či v osobním tréninku mezi Deadmany. Tato třída ví o většině, co se ve věznici děje. Tato třída si může zlepšovat dovednosti své Nositele Hříchu pomocí zvyšování úrovně a může si kupovat stejné věci jako třída Vězeň Deadman Wonderlandu, ale za dvojnásobnou cenu, než běžní vězni, vyjma Bonbónu, ten stojí stejně. Každý Deadman v G-Sektoru obdrží přezdívku dle nějakého člena ptačí říše naznačující jejich lapení v kleci.
- Třída Forgery je jednou z vyšších tříd. Postavy v této třídě mají za úkol bojovat s Deadmany a násilně udržovat pořádek ve speciální sekci věznice, G-Sektoru. Forgeries jsou vybíráni z řad vězňů a Undertakerů. Je jim uměle vštěpen Bezejmenný Červ, čímž se stávají falešnými Deadmany. Forgeries se pohybují v naprosto jiných prostorách, než-li ostatní třídy, jediné, co je jim společné, je aréna Karnevalu Mrtvých. Místy se mohou potkat i s Deadmany, či Undertakery mimo Karneval Mrtvých a prostory patřící vedoucímu Deadman Wonderlandu. Forgeries jsou zajišťováni samotným vedoucím Deadman Wonderlandu, protože jsou jeho speciální pěchotou. Většina Forgeries nosí masky, které pomocí elektrických impulzů ovlivňují jejich mozek, aby byli poslušnější a vražednější v boji, bez masky jsou to běžní vězni. Existuje i podkategorie Kompletní Forgeries, kteří mají princip masek vštěpený přímo do lebky, avšak většinu času se mohou chovat normálně, ale když je zapnuta funkce zařízení s principem masky, budou poslouchat vedoucího, jako běžní Forgeries. Forgeries mohou zlepšovat své dovednosti v soubojích, či v osobním tréninku mezi Forgeries, ale v případě Forgeries z Vězňů Deadman Wonderlandu mohou zlepšovat své dovednosti a atributy i v běžných soutěžích. Tato třída ví o většině, co se ve věznici děje. Tato třída si může zlepšovat dovednosti své Nositele Hříchu pomocí zvyšování úrovně a může si kupovat stejné věci jako třída Ochranka Deadman Wonderlandu, ale za dvojnásobnou cenu, než běžná ochranka.
Úroveň:
Odvozuje se od počtu nasbíraných zkušeností. U tříd Deadman a Forgery i odemyká lepší a silnější dovednosti jejich Nositele Hříchu.
- 1. úroveň - 0 až 200 zkušeností
- 2. úroveň - 201 až 601 zkušeností
- 3. úroveň - 601 a více zkušeností
Zkušenosti:
Zkušenosti postavy určují jednak její znalosti o systému a funkčnosti Deadman Wonderlandu, ale hlavně určují její úroveň. S vyšší úrovní si postavy mohou dovolit zakupovat lepší vybavení, získávají v soutěžích i vyšší odměny, dokáží lépe taktizovat a odemyká jim to dovednosti, v případě Deadmanů a Forgeries, v zacházení s jejich Nositelem Hříchu.
Každý týden v neděli automaticky každá postava dostane 10 zkušeností.
Za kvalitní RPG může jakákoli postava získat 10 zkušeností.
Každý týden v neděli automaticky každá postava dostane 10 zkušeností.
Za kvalitní RPG může jakákoli postava získat 10 zkušeností.
Atributy postav:
Atributy postav budou určovat jejich schopnosti, dovednosti a umy. Čím vyšší atributy, tím postava bude lepší a bude mít větší šance na vítězství v soutěžích, povýšení a podobně.
- Učenlivost - Míra schopnosti se učit. Postavy do 20 let budou mít tuto míru na úrovni 3, což je nejvyšší možná hodnota. Na naučení dovedností jim budou stačit poměrně kratší RPG. Postavy mezi 20 a 30 lety budou mít tuto míru na úrovni 2, což je prostřední hodnota. Na naučení dovedností jim budou stačit průměrně dlouhá RPG. Postavy nad 30 let budou mít tuto míru na úrovni 1, což je nejnižší možná hodnota. Na naučení dovedností budou potřebovat dlouhá a kvalitní RPG.
- Síla - Míra fyzické síly. Může se zvyšovat pomocí tréninků, soutěží, či soubojů. Postavy do 15 let dostanou na začátku Sílu 1, postavy do 25 let dostanou na začátku Sílu 5, postavy nad 25 let dostanou na začátku Sílu 10.
- Důvěryhodnost - Míra důvěryhodnosti a dovednosti v lhaní a krádeži a podobně. Může se zvyšovat pomocí soutěží, či RPG. Postavy do 15 let dostanou na začátku Důvěryhodnost 10, postavy do 25 let dostanou na začátku Důvěryhodnost 5, postavy nad 25 let dostanou na začátku Důvěryhodnost 1.
- Výdrž - Míry fyzické výdrže, v případě Deadmanů a Forgeries, jak dlouho jsou schopno užívat svého Nositele Hříchu. Může se zvyšovat pomocí tréninků, soutěží, či soubojů. Postavy do 15 let dostanou na začátku Výdrž 1, postavy do 25 let dostanou na začátku Výdrž 5, postavy nad 25 let dostanou na začátku Výdrž 10.
Cast Pointy:
Cast Pointy jsou měnou v celém Deadman Wonderlandu a lze za ně kupovat od jídla, přes Bonbóny, po luxusnější vybavení cely. Za velké množství Cast Pointů si mohou i vězni zkrátit svůj trest a být tak propuštěni dříve.
Ochranka Deadman Wonderlandu, Undertakeři a Forgeries dostávají výplatu každou neděli a ta činí 5 000 CP.
Vězni Deadman Wonderlandu a Deadmani dostanou jednou za měsíc 10 000 CP.
Za kvalitní RPG může jakákoli postava získat 500 CP.
Ochranka Deadman Wonderlandu, Undertakeři a Forgeries dostávají výplatu každou neděli a ta činí 5 000 CP.
Vězni Deadman Wonderlandu a Deadmani dostanou jednou za měsíc 10 000 CP.
Za kvalitní RPG může jakákoli postava získat 500 CP.
Nositel Hříchu:
Nositel Hříchu je označení pro schopnost ovládat svou vlastní krev a pohybovat s ní dle vlastní vůle. Každý člověk má v něčem unikátního Nositele Hříchu. Nositele Hříchu mohou mít technicky všechny třídy, ale pouze Deadmani a Forgeries budou Nositele Hříchu umět ovládat a budou ho moct používat otevřeně. Kdyby totiž jakákoli postavy z jiné třídy, než-li Deadman, či Forgery, ukázala Nositele Hříchu, bude okamžitě přemístěna do speciální sekce, G-Sektoru, a stane se Deadmanem.